Escrime...vous avez dit escrime ??

Qu'est-ce que l'escrime?

On appelle Escrime l'art du maniement du fleuret, de l'épée, du sabre, de la baïonnette, de la canne et du bâton.

Mais seul le fleuret, l'épée et le sabre sont nettement règlementés.

L'escrime à la baïonnette est exclusivement réservée à l'armée, qui

envisageait jadis cet exercice comme un moyen d'offensive, avec le

fusil muni de sa baïonnette.

Ces exercices, maintenant surtout, ont pour but de développer la

souplesse et les réflexes des hommes.
Quant à la canne et au bâton, nous ne les citons que comme mémoire,

car leur pratique se fait de plus en plus rare - bien que cette escrime fut

des plus belles et des plus attrayantes.

Quel est son but ?

L'Escrime, c'est l'art de donner et de

ne pas recevoir, ou tout au moins de

donner plus qu'on ne reçoit.L'escrime

est un sport, un art, une science.

On se plaît généralement à dénommer

 l'Escrime le plus scientifique des sports; c'est donc déjà lui reconnaître

ces deux qualités primordiales: d'être un sport et une science. Mais ce

n'est pas tout, car l'Escrime est aussi un art. Ce sont ces trois

caractéristiques qui font que l'art des armes est - mettons pour ne

froisser personne - un des sports donnant le plus de satisfactions

morales et intellectuelles.

Extrait de L'ESCRIME par L.GAUDIN & G.GROS Edition S.BORNEMAN

 

Historique :

D'origine très ancienne, l'escrime a pris son essor à la Renaissance.

A cette époque, les duels se multiplient tant qu'en 1679 un édit les interdit

sous peine de mort, mais les candidats au duel se battaient la nuit en

cachette. La réglementation des combats élaborée par les Italiens

s'impose peu à peu. L'escrime moderne est née et devient un sport à

part entière.

Sport Olympique

Depuis la rénovation des Jeux en 1896, l'escrime parait comme

discipline olympique. L'épée féminine a fait son entrée parmi les

disciplines olympiques à l'occasion des Jeux Olympiques à Atlanta

en 1996.

Sport pour tous.

L'escrime se pratique de 5 à 99 ans (et plus)... Pour l'enfant, c'est un

sport éducatif sur le plan physique et mental. L'escrime est beaucoup

appréciée des femmes qui représentent environ un tiers des licenciés.

Les armes sont adaptées à l'âge et à la morphologie de chacun.

L'escrime demande un budget modeste pour débuter. Seule la

cotisation est à régler la première année. Tout le matériel est prêté.

 

L'escrime aujourd'hui :

Sport de tradition, l'escrime se pratique en tenue blanche. Cette tenue, ainsi

que le masque et le gant, protègent l'escrimeur.

La règle essentielle de l'escrime est de toucher son adversaire. L'escrimeur

qui touche le plus grand nombre de fois a gagné son assaut.

Les assauts se disputent en :

  • 5 touches (4 minutes maxi) au cours des poules d'élimination;
  • 15 touches en 3 périodes de 3 minutes d'assaut entrecoupées d'une
  • minute de repos au cours des épreuves et éliminations directes;
  • Avant la catégorie minime (13-14 ans inclus), le nombre de touches est
  • inférieur ainsi que la durée des assauts, en poule et en tableau
  • d'élimination directe.

Les assauts se disputent sur un tapis métalique délimitant le terrain

imparti aux tireurs et destiné à neutraliser les coups à terre lors de

l'emploi d'armes électriques.

Les assauts sont dirigés par un président de Jury aidé:

  • Soit d'un appareil d'enregistrement automatique des touches.
  • C'est à cet appareil que sont reliés les escrimeurs lors des épreuves
  • d'épée, de fleuret et de sabre;
  • Soit, au cours de l'initiation et pour remplacer l'appareillage électrique,
  • de 4 assesseurs.

 

Les armes :

Le Fleuret

Au Fleuret, les touches sont portées uniquement avec la pointe.

Ne sont comptées que les touches portées sur la surface recouverte

d'une cuirasse métallique, au niveau du tronc. Les touches portées

en dehors de cette surface sont dites « non-valables » et annulent

l'action.

Arme à convention: la priorité est donnée à l'attaque. L'attaqué doit

écarter la pointe de l'adversaire (parade) avant de porter une touche

(riposte).

L'Epée

A l'Epée, les touches sont portées uniquement avec la pointe.

Sont comptées les touches portées sur tout le corps y compris la tête et

les pieds.

Arme se rapprochant le plus du duel: il faut toucher son adversaire le

premier.

Si les deux adversaires portent une touche au même moment, ils sont

considérés comme touchés tous les deux (touches simultanées).

Le Sabre

Au Sabre, les touches peuvent être portées avec le tranchant, le faux

tranchant et la pointe.

Ne sont valables que les touches portées au-dessus de la ceinture.

Les touches portées en dehors de cette surface sont dites

« non-valables » et annule l'action.

Si les tireurs attaquent en même temps les deux touches ne sont pas

comptabilisées.

Elles sont dites: « simultanées » et les tireurs sont remis en garde où ils

 se trouvaient à ce moment précis.

Arme à convention: la priorité est donnée à l'attaque. L'attaqué doit

écarter la pointe de l'adversaire (parade) avant de porter une touche

(riposte).

Tous les assauts sont dirigés par un arbitre, aidé d'un appareil

d'enregistrement automatique des touches auquel sont reliés les

escrimeurs. 

 

L'équipement :

 

Terminologie :

VOCABULAIRE DE L'ESCRIMEUR
 


A

Absence de fer
Action qui consiste à quitter le contact du fer adverse avec lequel on

était en contact.

Appel
Action de frapper le sol avec le pied pour appuyer une feinte ou ébranler

l'adversaire.

A propos
Exploitation instantanée d'une situation favorable crée par l'adversaire

Arrêt
Action contre offensive simple.

Attaques et variétés d'actions offensives
Offensive initiale exécutée en allongeant le bras et dans un mouvement

progressif vers l'avant. Elle peut être simple, composée, avec où sans

préparation d'attaque, conduite, lancée, fouettée, cavée, fourrée, directe,

 indirecte, à temps perdu, etc.

Attaques de tranchant (de taille) et de contre-tranchant

(de contre taille)


- Le coup droit
C'est un coup de tranchant qui part de la droite (pour un droitier) pour

frapper  le côté gauche de son adversaire, et vice-versa pour un gaucher.

La main est en supination. Même mouvement pour le coup droit de

contre tranchant mais la main en pronation

- Le revers
C'est un coup de tranchant qui part de la gauche (pour un droitier) pour

frapper le côté droit de l'adversaire, et vice-versa pour un gaucher.

La main est en pronation. Même mouvement pour le revers par

contre-tranchant mais  la main en supination .

Attaques de pointe (d'estoc)
Coup d'estoc en main de (prime, seconde etc) coup d'estoc direct, par

dégagement, coupé, contre dégagement, tour d'épée, une deux,

doublement .

 

B

Battement
Action de frapper la lame de l'adversaire avec son arme.

Bond
Sorte de saut vers l'avant avec la projection du pied avant et se terminant par

l'arrivée simultanée des deux pieds.

Botte de Nuit
Voir Passata di Sotto.

 

C

Caver
Action de porter une offensive ou une contre offensive en sortant

exagérément la main dans la ligne où se termine l'action.

Céder
Parade utilisée uniquement sur les prises de fer.

Changement
Passer d'une ligne à l'engagement et passer dans une autre ligne et

retrouver le contact de la lame. Se dit aussi pour un changement de

garde vers l'avant ou vers l'arrière.

Cibles
Tête, figure gauche et droite, visage, épaule, poitrine, flanc, ventre

jambe intérieure et extérieure, manchette, dessus dessous dedans

dehors.

Combat rapproché
Voir distance.

Continuation
Terme employé pour désigner une action offensive prolongée par remise,

 reprise  ou redoublement.

Contraction
Parade prise sur une action offensive composée de l'adversaire dans le

sens contraire du trompement qu'exécute l'adversaire.

Contre
Parade où la pointe décrit un mouvement circulaire qui amène la lame

adverse dans une ligne opposée à la ligne de l'offensive

Contre arrêt
Contre attaque exécutée sur une contre attaque adverse.

Contre attaque
Action contre offensive simple ou composée portée sur une attaque

adverse et peut être exécutée avec une esquive un déplacement vers

l'avant ou vers l'arrière.

Contre coupé
Dérobement d'un changement d'engagement de l'adversaire ou trompement

d'une parade circulaire par un coupé.

Contre dégagement
Dérobement d'un changement d'engagement de l'adversaire ou

trompement d'une parade circulaire par un dégagement.

Contre offensive
Ensemble d'actions portées sur l'offensive adverse.

Contre riposte
Coup porté après avoir paré la riposte adverse. Elle peut être simple,

composée, par prise de fer, immédiate ou à temps perdu, exécuté

de pied ferme ou en déplacement. La deuxième contre riposte est

le coup porté après avoir paré la contre riposte adverse .

Contre tranchant
Appelé aussi contre taille, faux fil, partie opposée au tranchant.

Conversion
Action de passer de la pronation à la supination et inversement

tant en offensive qu'en défensive.

Corps à corps
Voir distance.

Coup droit
Voir attaque.

Coup de temps
Sorte de saut vers l'avant avec la projection du pied avant et se

terminant par l'arrivée simultanée des deux pieds.

Coup de temps
Action de faire un arrêt avec du fer.

Coupé
Voir attaque.

Croisé
Voir Flanconnade.

Croix
Action de placer ses deux armes en forme de croix dans deux

positions d'escrime.

Par exemple, double quinte se nomme croix haute, prime main

droite et tierce main  gauche se nomme croix latérale etc.

 

D

Défensive
Ensemble d'actions destinées à faire échec à l'offensive adverse.

Dégagement
Voir attaques.

Demi-volte
Demi-tour en effectuant un déplacement du pied arrière

( se dit aussi quarter du pied ) et se retrouver dans une garde inversée.

Déplacements
Marche, passe avant, retraite, passe arrière, changement de garde avant et

arrière, circulaire, demi-circulaire appelés volte et demi-volte, latéral,

balestra, patinando.

Dérobement
Action offensive ou contre offensive consistant à soustraire sa lame à

l'emprise adverse et notamment sur les préparations d'attaques.

Désarmement
Action de retirer ou de mobiliser l'arme de l'adversaire. Peut être fait par

froissement, battement, prise de fer, blocage, levier, etc.

 DESSUS - DESSOUS - DEDANS - DEHORS :Voir cibles.

Développement
Fente, demi-fente, fente inversée, fente latérale, passata di sotto

Distance
Combat rapproché, corps à corps, petite distance , à distance,

grande distance, hors distance. Appelée aussi la mesure.

Doigté
Qualité qui permet de doser des contractions et les relâchements des

doigts sur la poignée.

Doublement
Feinte de coup de pointe suivi d'un trompement d'une parade circulaire

de l'adversaire par un contre dégagement ou un contre coupé.

 

E

Engagement
Situation de deux lames en contact dans une position d'escrime.

Enveloppement
Prise de fer où l'on s'empare de la lame adverse dans une ligne pour

la ramener sans la quitter dans cette même ligne par un mouvement

circulaire de la pointe.

Estoc
Coup donné avec la pointe de l'arme.

Esquive
Action d'éviter un coup en effectuant un déplacement de la partie du

corps attaquée.

 

F

Faux tranchant
Nommé aussi contre taille ou contre tranchant.

Feinte
Simulacre d'une action destinée à tirer parti d'une réaction ou d'une

absence de réaction adverse.

Fente
Action consistant en une détente de la jambe arrière combinée à une

projection de la jambe avant. Se dit également de la position de

l'escrimeur fendu.

Fer
Synonyme de lame.

Flanconnade
Prise de fer par croisé d'une ligne haute à une la ligne basse du

même côté.

Flèche
Sorte de grande passe avant en déséquilibre conjugué avec la

poussée des deux jambes.

Fort
Premier tiers de la lame constituant la partie la plus épaisse

située à la garde. C'est la partie qui effectue les parades.

Fouet (de la lame)
Mouvement sonore décrit par l'extrémité de la lame.

Froissement
Pression prolongée brusque et puissante, exécutée en glissant

vers le fort de la lame.

Froissement
Préparation d'attaque qui s'effectue avec sa lame sur la lame

adverse du faible jusqu'au fort adverse.

 

G

Garde
Position idéale aussi bien pour l'offensive que pour la défensive

(fausse garde, garde basse, haute etc.)

Glissement
Action de faire glisser tout le pied avant sur le sol sans jamais le quitter.

 

I

In quartata
Esquive effectuée en s'effaçant par un déplacement du pied arrière.

Intention
Tactique qui consiste à faire croire à l'adversaire que l'on a l'intention de

l'atteindre par une première action, alors que l'on a l'arrière pensée de le

toucher par une seconde action adaptée à sa réaction présumée.

Interception
Action contre offensive empêchant le passage de l'attaque adverse dans

la ligne où elle devait se terminer, on la nomme aussi barrage ou coup

de temps.

Invite
Geste qui consiste à se découvrir volontairement pour provoquer

une réaction adverse.

 

L

Lame
La lame comporte trois parties fonctionnelles et la soie. Le tiers

supérieur dit le faible, le tiers moyen utilisé pour les actions sur

le fer, et le tiers inférieur dit le fort utilisé pour les parades et

les prises de fer.

Liement
Prise de fer où l'on s'empare de la lame adverse pour l'amener

 progressivement d'une ligne haute à une ligne basse opposée.

Ligne
Les lignes sont les portions de la cible considérées par rapport à la lame

du tireur. Il y a quatre lignes qui se nomment le dessus le dessous le

dedans et le dehors.

Loger
Rapprocher sa pointe de la cible adverse en préparant l'attaque.

 

M

Main
Position de la main dans l'offensive. L'offensive est précise en fonction

de la position de la main en finale, par exemple position en main de

prime, doublement en main de seconde.

Manchette
Cible à l'avant bras nommé manchette dessus, dessous, intérieur et

extérieur.

Marche
La marche est une progression du pied avant, suivie d'une progression

du pied arrière. Il existe une forme particulière de marche où le pied

arrière progresse avant le pied avant, mais ne le dépasse pas

Menace
La menace est un geste du bras armé dans l'intention de l'impressionner.

En escrime moderne ce terme est remplacé par le mot feinte.

Mesure
Voir Distance.

Muette
Enchaînements et phrases d'armes sans direction orale

 

P

Parades
- La parade des coups de pointe
Action de se garantir d'un coup porté en détournant avec son arme le fer

de l'adversaire.

- La parade des coups de tranchant
Action de bloquer avec son arme le fer de l'adversaire. Les parades

portent le nom des positions où elles sont prises. Elles peuvent être

prises du tac, d'opposition ou en cédant.

Elles sont soit : Longues, courtes, d'opposition, en cédant, latérales,

circulaires, semi-circulaires, diagonales, par prise de fer, haute, basse,

d'interception, en croix. Elles se nomment Prime, seconde, tierce,

quarte, quinte (parade de St Georges) sixte, septime, octave, gasconne

et hussarde.

Parti pris
Expression qualifiant toute action offensive, défensive ou contre offensive,

exécutée sans tenir compte de la situation crée par l'adversaire.

Passata di Sotto (Botte de nuit)
Contre attaque dessous effectuée en se fendant en arrière et en

esquivant.

Passe avant
Mouvement par lequel on avance sur son adversaire en portant le pied

arrière devant le pied avant.

Passe arrière
Mouvement par lequel on s'éloigne de l'adversaire en portant le pied

avant au-delà du pied arrière.

Passe (Coup passé)
Se dit d'un coup de pointe glissant sur la surface de l'adversaire en

l'effleurant sans le toucher.

Patinando
Marche avec déplacement accéléré effectué avec appel de pied arrière

coordonné avec l'arrivée de la plante du pied avant au sol.

Pied ferme
Exécution d'actions sans aucun déplacement des pieds.

Position
Les positions sont les places que peut prendre la main de l'escrimeur

dans les quatre lignes. Ces positions sont au nombre de huit. Quatre en

supination, quatre en pronation. Elles ont donné leurs noms aux parades.

Elles peuvent être hautes ou basses, longues ou courtes. Position de

prime haute longue par exemple. Ces positions sont prises pour effectuer

une parade.

Préparation
Mouvement de la lame, du corps où des jambes, qui précèdent la

situation que l'on a l'intention de créer. Il existe des préparations à

l'offensive, à la défensive ou à la contre-offensive.

Préparation d'attaque
Par couronné, moulinet, pistonné, armé, battement, pression,

froissement, changement d'engagement, avec la possibilité de les

associer. Changez-battez, moulinet- battement,

engagement-pression etc…

Pronation
Position de la main lorsque la paume de la main est dirigée vers le sol.

 

R

Raccourci
Expression qualifiant un geste offensif exécuté avec une extension

incomplète du bras.

Rassemblement
Position où se trouve l'escrimeur après avoir redressé ses jambes et

joint ses pieds. Le rassemblement peut se faire vers l'avant ou vers

l'arrière. Il est utilisé pour le salut des armes à la fin de la leçon

notamment.

Il peut être utilisé en contre offensive combiné avec un coup d'arrêt.

Redoublement
Seconde action offensive simple où composée ou précédée d'action au

fer exécutée en fente ou en flèche après un retour de garde. On peut

inclure les redoublements dans les reprises.

Remise
Seconde action offensive qui consiste à replacer la pointe ou son

tranchant dans la même ligne, elle est utilisée contre des adversaires

qui parent sans riposter, ripostent à temps perdu ou ripostent

indirectement ou en ripostecomposée.

Reprise
Seconde action offensive qui peut être simple, composée ou précédée

d'action au fer.

Généralement exécutée sur des adversaires qui ne ripostent pas.

Riposte
Action offensive portée après la parade elle peut être immédiate, à temps

perdu, simple composée, par prise de fer exécutée de pied ferme ou en

déplacement.

Retraite
C'est l'exécution du retrait de la jambe arrière suivi d'un déplacement vers

l'arrière du pied avant.

Revers
Voir attaque.

Rompre
Rompre la mesure, c'est à dire casser la distance, en utilisant une retraite

ou une passe arrière ou un bond.

Rythme
Variation du temps d'exécution des actions (accélération ou décélération).

 

S

Salut
Geste de civilité que l'on utilise avant et après un combat ou une leçon.

Chorégraphie armée, spectaculaire comprenant des attaques simultanées,

des parades, des appels, des rassemblements etc...

Simultané
Attaques lancées dans le même temps par les deux adversaires.

Supination
Position de la main lorsque la paume de la main est dirigée vers le ciel.

 

T

Tac
Parer du tac, c'est écarter l'attaque adverse avec un battement.

Tac au tac
Riposter du tac au tac se dit d'une riposte directe détachée du fer

adverse après une parade du tac.

Temps
Le temps d'escrime c'est le temps d'une action offensive simple.

Temps perdu
Se dit d'une riposte qui n'est pas portée de suite après une parade.

 Ce terme est aussi employé pour les contres ripostes.

Tour d'épée
Attaque composée d'un coupé suivi d'un dégagement que l'on exécute

sans temps d'arrêt.

Tranchant
Partie fine de la lame opposée au dos et à la contre taille appelée

aussi taille ou fil.

Tromper
Action de soustraire sa lame à la parade adverse.

 

V

Volte
Action de se déplacer vers l'avant en effectuant un tour complet en un

seul temps et décomposé comme une demi-volte suivie d'un changement

de garde et inversement.

 


 
 
 

POST-IT

 Prix de l'accés Réseau Ferré de France 2012

 

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