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Qu'est-ce que l'escrime?
On appelle Escrime l'art du maniement du fleuret, de l'épée, du sabre, de la baïonnette, de la canne et du bâton.
Mais seul le fleuret, l'épée et le sabre sont nettement règlementés.
L'escrime à la baïonnette est exclusivement réservée à l'armée, qui
envisageait jadis cet exercice comme un moyen d'offensive, avec le
fusil
muni de sa baïonnette.
Ces exercices, maintenant surtout, ont pour but de développer la
souplesse
et les réflexes des hommes.
Quant à la canne et au bâton, nous ne les citons que comme mémoire,
car
leur pratique se fait de plus en plus rare - bien que cette escrime fut
des plus
belles et des plus attrayantes.
Quel est son but ?
L'Escrime, c'est l'art de donner et de
ne pas recevoir, ou tout au moins de
donner plus qu'on ne reçoit.L'escrime
est un sport, un art, une science.
On se plaît généralement à dénommer
l'Escrime le plus scientifique des sports; c'est donc déjà lui reconnaître
ces deux qualités primordiales: d'être un sport et une science. Mais ce
n'est pas tout, car l'Escrime est aussi un art. Ce sont ces trois
caractéristiques qui font que l'art des armes est - mettons pour ne
froisser personne - un des sports donnant le plus de satisfactions
morales et intellectuelles.
Extrait de L'ESCRIME par L.GAUDIN & G.GROS Edition S.BORNEMAN
Historique :
D'origine très ancienne, l'escrime a pris son essor
à la Renaissance.
A cette époque, les duels se multiplient tant qu'en 1679 un édit les
interdit
sous peine de mort, mais les candidats au duel se battaient la nuit en
cachette. La réglementation des combats élaborée par les Italiens
s'impose peu à peu. L'escrime moderne est née et devient un sport à
part entière.
Sport Olympique
Depuis la rénovation des Jeux en 1896, l'escrime parait comme
discipline olympique. L'épée féminine a fait son entrée parmi les
disciplines olympiques à l'occasion
des Jeux Olympiques à Atlanta
en 1996.
Sport pour tous.
L'escrime se pratique de 5 à 99 ans (et plus)... Pour l'enfant, c'est un
sport éducatif sur
le plan physique et mental. L'escrime est beaucoup
appréciée des femmes qui représentent environ un tiers des licenciés.
Les armes sont adaptées à l'âge et à la morphologie de chacun.
L'escrime demande un budget modeste pour débuter. Seule la
cotisation est à régler la première année. Tout le matériel est prêté.
L'escrime aujourd'hui :
Sport de tradition, l'escrime se pratique en tenue
blanche. Cette tenue, ainsi
que le masque et le gant, protègent l'escrimeur.
La règle essentielle de l'escrime est de toucher son adversaire.
L'escrimeur
qui touche le plus grand nombre de fois a gagné son assaut.
Les assauts se disputent en :
-
5 touches (4 minutes maxi) au cours des poules
d'élimination;
-
15 touches en 3 périodes de 3 minutes d'assaut entrecoupées
d'une
-
minute de repos au cours des épreuves et éliminations directes;
-
Avant la catégorie minime (13-14 ans inclus), le nombre de
touches est
-
inférieur ainsi que la durée des assauts, en poule et en tableau
-
d'élimination directe.
Les assauts se disputent sur un tapis métalique délimitant le terrain
imparti aux tireurs
et destiné à neutraliser les coups à terre lors de
l'emploi d'armes électriques.
Les assauts sont dirigés par un président de Jury aidé:
-
Soit d'un appareil d'enregistrement automatique des touches.
-
C'est à cet appareil que sont reliés les escrimeurs lors des épreuves
-
d'épée, de fleuret et de sabre;
-
Soit, au cours de l'initiation et pour remplacer l'appareillage
électrique,
-
de 4 assesseurs.
Les armes :
Le Fleuret
Au Fleuret, les touches sont portées uniquement avec la pointe.
Ne sont comptées que les touches portées sur la surface recouverte
d'une cuirasse métallique, au niveau du tronc. Les touches portées
en dehors de cette surface sont dites « non-valables » et annulent
l'action.
Arme à convention: la priorité est donnée à l'attaque. L'attaqué doit
écarter la pointe de
l'adversaire (parade) avant de porter une touche
(riposte).
L'Epée
A l'Epée, les touches sont portées uniquement avec la pointe.
Sont comptées les touches portées sur tout le corps y compris la tête et
les pieds.
Arme se rapprochant le plus du duel: il faut toucher son adversaire le
premier.
Si les deux adversaires portent une touche au même moment, ils sont
considérés comme touchés tous les deux (touches simultanées).
Le Sabre
Au Sabre, les touches peuvent être portées avec le tranchant, le faux
tranchant et la pointe.
Ne sont valables que les touches portées au-dessus de la ceinture.
Les touches portées en dehors de cette surface sont dites
« non-valables » et annule l'action.
Si les tireurs attaquent en même temps les deux touches ne sont pas
comptabilisées.
Elles sont dites: « simultanées » et les tireurs sont remis en garde
où ils
se trouvaient à ce moment précis.
Arme à convention: la priorité est donnée à l'attaque. L'attaqué doit
écarter la pointe de
l'adversaire (parade) avant de porter une touche
(riposte).
Tous les assauts sont dirigés par un arbitre, aidé d'un appareil
d'enregistrement automatique des touches auquel sont reliés les
escrimeurs.
L'équipement :
Terminologie :
VOCABULAIRE DE
L'ESCRIMEUR
A
Absence de
fer Action qui consiste à quitter le contact du fer adverse avec lequel on
était en contact.
Appel Action
de frapper le sol avec le pied pour appuyer une feinte ou ébranler
l'adversaire.
A
propos Exploitation instantanée d'une situation favorable crée par l'adversaire
Arrêt Action
contre offensive simple.
Attaques et variétés d'actions
offensives Offensive initiale exécutée en allongeant le bras et dans un mouvement
progressif vers l'avant. Elle peut être simple, composée, avec où sans
préparation d'attaque, conduite, lancée, fouettée, cavée, fourrée,
directe,
indirecte, à temps perdu, etc.
Attaques de tranchant (de taille) et de
contre-tranchant
(de contre
taille)
- Le coup droit C'est un coup
de tranchant qui part de la droite (pour un droitier) pour
frapper le côté gauche de son adversaire, et vice-versa pour un gaucher.
La main est en supination. Même mouvement pour le coup droit de
contre tranchant mais la main en pronation
- Le revers C'est un
coup de tranchant qui part de la gauche (pour un droitier) pour
frapper le côté droit de l'adversaire, et vice-versa pour un gaucher.
La main est en pronation. Même mouvement pour le revers par
contre-tranchant mais la main en supination .
Attaques de pointe
(d'estoc) Coup d'estoc en main de (prime, seconde etc) coup d'estoc direct, par
dégagement, coupé, contre dégagement, tour d'épée, une deux,
doublement .
B
Battement Action de frapper la lame de l'adversaire avec son arme.
Bond Sorte de
saut vers l'avant avec la projection du pied avant et se terminant par
l'arrivée simultanée des deux pieds.
Botte de
Nuit Voir Passata di Sotto.
C
Caver Action
de porter une offensive ou une contre offensive en sortant
exagérément la main dans la ligne où se termine l'action.
Céder Parade
utilisée uniquement sur les prises de fer.
Changement Passer d'une ligne à l'engagement et passer dans une autre ligne et
retrouver le contact de la lame. Se dit aussi pour un changement de
garde vers l'avant ou vers l'arrière.
Cibles Tête,
figure gauche et droite, visage, épaule, poitrine, flanc, ventre
jambe intérieure et extérieure, manchette, dessus dessous dedans
dehors.
Combat
rapproché Voir distance.
Continuation
Terme employé pour désigner une action offensive prolongée par remise,
reprise ou redoublement.
Contraction
Parade prise sur une action offensive composée de l'adversaire dans le
sens contraire du trompement qu'exécute l'adversaire.
Contre
Parade où la pointe décrit un mouvement circulaire qui amène la lame
adverse dans une ligne opposée à la ligne de l'offensive
Contre
arrêt Contre attaque exécutée sur une contre attaque adverse.
Contre
attaque Action contre offensive simple ou composée portée sur une attaque
adverse et peut être
exécutée avec une esquive un déplacement vers
l'avant ou vers l'arrière.
Contre
coupé Dérobement d'un changement d'engagement de l'adversaire ou trompement
d'une parade circulaire par un coupé.
Contre
dégagement Dérobement d'un changement d'engagement de l'adversaire ou
trompement d'une parade
circulaire par un dégagement.
Contre
offensive Ensemble d'actions portées sur l'offensive adverse.
Contre
riposte Coup porté après avoir paré la riposte adverse. Elle peut être simple,
composée, par prise de fer, immédiate ou à temps perdu, exécuté
de pied ferme ou en déplacement. La deuxième contre riposte est
le coup porté après avoir
paré la contre riposte adverse .
Contre
tranchant Appelé aussi contre taille, faux fil, partie opposée au tranchant.
Conversion
Action de passer de la pronation à la supination et inversement
tant en offensive qu'en défensive.
Corps à
corps Voir distance.
Coup
droit Voir attaque.
Coup de
temps Sorte de saut vers l'avant avec la projection du pied avant et se
terminant par l'arrivée simultanée des deux pieds.
Coup de
temps Action de faire un arrêt avec du fer.
Coupé Voir
attaque.
Croisé Voir
Flanconnade.
Croix
Action de placer ses deux armes en forme de croix dans deux
positions d'escrime.
Par exemple, double quinte se nomme croix haute, prime main
droite et tierce main gauche se nomme croix latérale etc.
D
Défensive Ensemble d'actions destinées à faire échec à l'offensive adverse.
Dégagement
Voir attaques.
Demi-volte Demi-tour en effectuant un déplacement du pied arrière
( se dit aussi quarter du pied ) et se retrouver dans une garde inversée.
Déplacements
Marche, passe avant, retraite, passe arrière, changement de garde avant et
arrière, circulaire, demi-circulaire appelés volte et demi-volte, latéral,
balestra, patinando.
Dérobement Action offensive ou contre offensive consistant à soustraire sa lame à
l'emprise adverse et notamment sur les préparations d'attaques.
Désarmement Action de retirer ou de mobiliser l'arme de l'adversaire. Peut être fait par
froissement, battement, prise de fer, blocage, levier, etc.
DESSUS - DESSOUS - DEDANS - DEHORS :Voir
cibles.
Développement
Fente, demi-fente, fente inversée, fente latérale, passata di sotto
Distance Combat rapproché, corps à corps, petite distance , à distance,
grande distance, hors distance. Appelée aussi la mesure.
Doigté Qualité
qui permet de doser des contractions et les relâchements des
doigts sur la poignée.
Doublement Feinte de coup de pointe suivi d'un trompement d'une parade circulaire
de l'adversaire par un contre dégagement ou un contre coupé.
E
Engagement Situation de deux lames en contact dans une position d'escrime.
Enveloppement Prise de fer où l'on s'empare de la lame adverse dans une ligne pour
la ramener sans la quitter dans cette même ligne par un mouvement
circulaire de la pointe.
Estoc
Coup donné avec la pointe de l'arme.
Esquive
Action d'éviter un coup en effectuant un déplacement de la partie du
corps attaquée.
F
Faux
tranchant Nommé aussi contre taille ou contre tranchant.
Feinte Simulacre d'une action destinée à tirer parti d'une réaction ou d'une
absence de réaction adverse.
Fente Action
consistant en une détente de la jambe arrière combinée à une
projection de la jambe avant. Se dit également de la position de
l'escrimeur fendu.
Fer
Synonyme de lame.
Flanconnade Prise de fer par croisé d'une ligne haute à une la ligne basse du
même côté.
Flèche Sorte
de grande passe avant en déséquilibre conjugué avec la
poussée des deux jambes.
Fort Premier
tiers de la lame constituant la partie la plus épaisse
située à la garde. C'est la partie qui effectue les parades.
Fouet (de la
lame) Mouvement sonore décrit par l'extrémité de la lame.
Froissement Pression prolongée brusque et puissante, exécutée en glissant
vers le fort de la lame.
Froissement Préparation d'attaque qui s'effectue avec sa lame sur la lame
adverse du faible jusqu'au fort adverse.
G
Garde Position
idéale aussi bien pour l'offensive que pour la défensive
(fausse garde, garde basse, haute etc.)
Glissement Action de faire glisser tout le pied avant sur le sol sans jamais le quitter.
I
In
quartata Esquive effectuée en s'effaçant par un déplacement du pied arrière.
Intention Tactique qui consiste à faire croire à l'adversaire que l'on a l'intention de
l'atteindre par une première action, alors que l'on a l'arrière pensée de le
toucher par une seconde action adaptée à sa réaction présumée.
Interception
Action contre offensive empêchant le passage de l'attaque adverse dans
la ligne où elle devait se terminer, on la nomme aussi barrage ou coup
de temps.
Invite
Geste qui consiste à se découvrir volontairement pour provoquer
une réaction adverse.
L
Lame
La lame comporte trois parties fonctionnelles et la soie. Le tiers
supérieur dit le faible, le tiers moyen utilisé pour les actions sur
le fer, et le tiers inférieur dit le fort utilisé pour les parades et
les prises de fer.
Liement Prise
de fer où l'on s'empare de la lame adverse pour l'amener
progressivement d'une ligne haute à une ligne basse opposée.
Ligne Les
lignes sont les portions de la cible considérées par rapport à la lame
du tireur. Il y a quatre lignes qui se nomment le dessus le dessous le
dedans et le dehors.
Loger Rapprocher sa pointe de la cible adverse en préparant l'attaque.
M
Main Position
de la main dans l'offensive. L'offensive est précise en fonction
de la position de la main en finale, par exemple position en main de
prime, doublement en main de seconde.
Manchette Cible à l'avant bras nommé manchette dessus, dessous, intérieur et
extérieur.
Marche La
marche est une progression du pied avant, suivie d'une progression
du pied arrière. Il existe une forme particulière de marche où le pied
arrière progresse avant le pied avant, mais ne le dépasse pas
Menace
La menace est un geste du bras armé dans l'intention de l'impressionner.
En escrime moderne ce terme est remplacé par le mot feinte.
Mesure Voir
Distance.
Muette Enchaînements et phrases d'armes sans direction orale
P
Parades -
La parade des coups de pointe Action de se garantir d'un coup porté en détournant avec son
arme le fer
de l'adversaire.
- La parade des coups de
tranchant Action de bloquer avec son arme le fer de l'adversaire. Les parades
portent le nom des positions où elles sont prises. Elles peuvent être
prises du tac, d'opposition ou en cédant.
Elles sont soit : Longues, courtes, d'opposition, en cédant, latérales,
circulaires, semi-circulaires, diagonales, par prise de fer, haute, basse,
d'interception, en croix. Elles se nomment Prime, seconde, tierce,
quarte, quinte (parade de St Georges) sixte, septime, octave, gasconne
et hussarde.
Parti
pris Expression qualifiant toute action offensive, défensive ou contre offensive,
exécutée sans tenir compte de la situation crée par l'adversaire.
Passata di Sotto (Botte de
nuit)
Contre attaque dessous effectuée en se fendant en arrière et en
esquivant.
Passe
avant Mouvement par lequel on avance sur son adversaire en portant le pied
arrière devant le pied avant.
Passe
arrière Mouvement par lequel on s'éloigne de l'adversaire en portant le pied
avant au-delà du pied arrière.
Passe (Coup
passé)
Se dit d'un coup de pointe glissant sur la surface de l'adversaire en
l'effleurant sans le toucher.
Patinando Marche avec déplacement accéléré effectué avec appel de pied arrière
coordonné avec l'arrivée de la plante du pied avant au sol.
Pied
ferme Exécution d'actions sans aucun déplacement des pieds.
Position
Les positions sont les places que peut prendre la main de l'escrimeur
dans les quatre lignes. Ces positions sont au nombre de huit. Quatre en
supination, quatre en pronation. Elles ont donné leurs noms aux parades.
Elles peuvent être hautes ou basses, longues ou courtes. Position de
prime haute longue par exemple. Ces positions sont prises pour effectuer
une parade.
Préparation Mouvement de la lame, du corps où des jambes, qui précèdent la
situation que l'on a l'intention de créer. Il existe des préparations à
l'offensive, à la défensive ou à la contre-offensive.
Préparation
d'attaque Par couronné, moulinet, pistonné, armé, battement, pression,
froissement, changement d'engagement, avec la possibilité de les
associer. Changez-battez, moulinet- battement,
engagement-pression etc…
Pronation Position de la main lorsque la paume de la main est dirigée vers le sol.
R
Raccourci Expression qualifiant un geste offensif exécuté avec une extension
incomplète du bras.
Rassemblement Position où se trouve l'escrimeur après avoir redressé ses jambes et
joint ses pieds. Le rassemblement peut se faire vers l'avant ou vers
l'arrière. Il est utilisé pour le salut des armes à la fin de la leçon
notamment.
Il peut être utilisé en contre offensive combiné avec un coup d'arrêt.
Redoublement Seconde action offensive simple où composée ou précédée d'action au
fer exécutée en fente ou en flèche après un retour de garde. On peut
inclure les redoublements dans les reprises.
Remise
Seconde action offensive qui consiste à replacer la pointe ou son
tranchant dans la même ligne, elle est utilisée contre des adversaires
qui parent sans riposter, ripostent à temps perdu ou ripostent
indirectement ou en
ripostecomposée.
Reprise
Seconde action offensive qui peut être simple, composée ou précédée
d'action au fer.
Généralement exécutée sur des adversaires qui ne ripostent pas.
Riposte
Action offensive portée après la parade elle peut être immédiate, à temps
perdu, simple composée, par prise de fer exécutée de pied ferme ou en
déplacement.
Retraite
C'est l'exécution du retrait de la jambe arrière suivi d'un déplacement vers
l'arrière du pied avant.
Revers Voir
attaque.
Rompre
Rompre la mesure, c'est à dire casser la distance, en utilisant une retraite
ou une passe arrière ou un bond.
Rythme Variation du temps d'exécution des actions (accélération ou décélération).
S
Salut Geste de
civilité que l'on utilise avant et après un combat ou une leçon.
Chorégraphie armée, spectaculaire comprenant des attaques simultanées,
des parades, des appels, des rassemblements etc...
Simultané
Attaques lancées dans le même temps par les deux adversaires.
Supination
Position de la main lorsque la paume de la main est dirigée vers le ciel.
T
Tac
Parer du tac, c'est écarter l'attaque adverse avec un battement.
Tac au
tac Riposter du tac au tac se dit d'une riposte directe détachée du fer
adverse après une parade du tac.
Temps Le temps
d'escrime c'est le temps d'une action offensive simple.
Temps perdu Se
dit d'une riposte qui n'est pas portée de suite après une parade.
Ce terme est aussi employé pour les contres ripostes.
Tour
d'épée Attaque composée d'un coupé suivi d'un dégagement que l'on exécute
sans temps d'arrêt.
Tranchant Partie fine de la lame opposée au dos et à la contre taille appelée
aussi taille ou fil.
Tromper Action
de soustraire sa lame à la parade adverse.
V
Volte Action
de se déplacer vers l'avant en effectuant un tour complet en un
seul temps et décomposé comme une demi-volte suivie d'un changement
de garde et inversement.
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